jdk源码系列(三)
HashMap 类
基础概念
定义
Hash 表也称为散列表,也有直接译作哈希表。Hash 表是一种根据键值对(Key-Value)直接进行访问的数据结构。
哈希表通过把键值映射到表中一个位置来访问记录,从而加快查找的速度。这个映射函数叫做散列函数,存放记录的数组叫做散列表,查找的时间复杂度为 O(1)。
HashMap 的实现不是同步的,这意味着它不是线程安全的。它的 key、value 都可以为 null,但 HashMap 中的映射不是有序的。
注意:
- 散列函数可能存在冲突,解决冲突有两种方法:
- 开放寻址法:从冲突的位置开始,向后查找第一个可以插入的位置。
- 拉链法:在冲突的位置后面追加节点,使之成为链表。
由于开放寻址法可能造成二次冲突,因此大多情况下采用拉链法解决。
版本对比
JDK 8 之前 HashMap 的数据结构
- JDK 8 以前 HashMap 的实现是数组 + 链表。即使哈希函数取得再好,也很难达到元素百分百均匀分布。
- 当 HashMap 中有大量的元素都存放到同一个桶中时,这个桶下会有一条长长的链表。极端情况下,HashMap 就相当于一个单链表。假如单链表有 n 个元素,遍历的时间复杂度就是 O(n),完全失去了它的优势。

JDK 8 之后 HashMap 的数据结构
- JDK 8 之后 HashMap 的实现是数组 + 链表 + 红黑树。
- 桶中的结构可能是链表,也可能是红黑树。当链表长度大于阈值(默认为 8)并且当前数组的长度大于 64 时,此索引位置上的所有数据将改为使用红黑树存储。

类构造器
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
JDK 为我们提供了一个抽象类 AbstractMap,该抽象类实现了 Map 接口。因此,如果我们不想实现所有的 Map 接口方法,就可以选择继承抽象类 AbstractMap。
HashMap 集合实现了 Cloneable 接口以及 Serializable 接口,分别用于对象克隆以及序列化。
注意:HashMap 类既继承了 AbstractMap 抽象类,也实现了 Map 接口,这样做的主要目的是为了确保同时满足抽象类和接口的规范要求。
据 Java 集合框架的创始人 Josh Bloch 描述,这样的写法是一个失误。在 Java 集合框架中,类似这样的写法很多,最开始写 Java 集合框架的时候,他认为这样写,在某些地方可能是有价值的,直到他意识到错了。显然地,JDK 的维护者后来不认为这个小小的失误值得去修改,所以就这样存在下来了。
字段属性
//序列化和反序列化时,通过该字段进行版本一致性验证
private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;
//默认 HashMap 集合初始容量为16(必须是 2 的倍数)
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
//集合的最大容量,如果通过带参构造指定的最大容量超过此数,默认还是使用此数
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
//默认的填充因子
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
//当桶(bucket)上的节点数大于这个值时会转成红黑树(JDK1.8新增)
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
//当桶(bucket)上的节点数小于这个值时会转成链表(JDK1.8新增)
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
/** (JDK1.8新增)
* 当集合中的容量大于这个值时,表中的桶才能进行树形化,否则桶内元素太多时会扩容,
* 而不是树形化。为了避免进行扩容、树形化选择的冲突,这个值不能小于 4 * TREEIFY_THRESHOLD
*/
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
/**
* 初始化使用,长度总是 2 的幂
*/
transient Node<K,V>[] table;
/**
* 保存缓存的 entrySet()
*/
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
/**
* 此映射中包含的键值映射的数量。(集合存储键值对的数量)
*/
transient int size;
/**
* 跟前面 ArrayList 和 LinkedList 集合中的字段 modCount 一样,记录集合被修改的次数
* 主要用于迭代器中的快速失败
*/
transient int modCount;
/**
* 调整大小的下一个大小值(容量 * 加载因子)。capacity * load factor
*/
int threshold;
/**
* 散列表的加载因子。
*/
final float loadFactor;下面我们重点介绍上面几个字段:
Node<K,V>[] table:
* 我们说 HashMap 是由数组 + 链表 + 红黑树组成,这里的数组就是 table 字段
* 初始化长度默认是 DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16,且 JDK 声明数组的长度总是 2 的 n 次方(一定是合数)size:
* 集合中存放 key-value 的实时对数loadFactor:
* 装载因子,是用来衡量 HashMap 满的程度
* 计算 HashMap 的实时装载因子的方法是:size/capacity,而不是占用桶的数量去除以 capacity
* capacity 是桶的数量,也就是 table 的长度 length
* 默认的负载因子 0.75 是对空间和时间效率的一个平衡选择,建议不要修改,除非在时间和空间比较特殊的情况下,如果内存空间很多而又对时间效率要求很高,可以降低负载因子 loadFactor 的值;相反,如果内存空间紧张而对时间效率要求不高,可以增加负载因子 loadFactor 的值,这个值可以大于 1。threshold:
* 计算公式:capacity * loadFactor
* 这个值是当前已占用数组长度的最大值。超过这个数目就重新 resize(扩容),扩容后的 HashMap 容量是之前容量的两倍构造函数
默认无参构造函数
/**
* 默认构造函数,初始化加载因子 loadFactor = 0.75
*/
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
}指定初始容量的构造函数
/**
*
* @param initialCapacity 指定初始化容量
* @param loadFactor 加载因子 0.75
*/
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
//初始化容量不能小于 0 ,否则抛出异常
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
//如果初始化容量大于2的30次方,则初始化容量都为2的30次方
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
//如果加载因子小于0,或者加载因子是一个非数值,抛出异常
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
// 返回大于等于initialCapacity的最小的二次幂数值。
// >>> 操作符表示无符号右移,高位补0。
// | 按位或运算
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}确定哈希桶数组索引位置
前面我们讲解哈希表的时候,我们知道是用散列函数来确定索引的位置。
散列函数设计得越好,使得元素分布得越均匀。
HashMap 是数组+链表+红黑树的组合,我们希望在有限个数组位置时,尽量每个位置的元素只有一个,那么当我们用散列函数求得索引位置的时候,我们能马上知道对应位置的元素是不是我们想要的,而不是要进行链表的遍历或者红黑树的遍历,这会大大优化我们的查询效率。
我们看 HashMap 中的哈希算法:
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
i = (table.length - 1) & hash;//这一步是在后面添加元素putVal()方法中进行位置的确定主要分为三步:
- 取 hashCode 值: key.hashCode()
- 高位参与运算:h >>> 16
- 取模运算:(n-1) & hash
这里获取的 hashCode() 值是变量,但是我们知道,对于任意给定的对象,只要它的 hashCode() 返回值相同,那么程序调用 hash(Object key) 所计算得到的哈希码值总是相同的。
为了让数组元素分布均匀,我们首先想到的是把获得的哈希码对数组长度取模运算(hash % length),但是计算机都是二进制进行操作,取模运算相对开销还是很大的,那该如何优化呢?
HashMap 使用的方法很巧妙,它通过 hash & (table.length - 1) 来得到该对象的保存位。前面说过 HashMap 底层数组的长度总是 2 的 n 次方,这是 HashMap 在速度上的优化:
- 当 length 总是 2 的 n 次方时,hash & (length - 1) 运算等价于对 length 取模,也就是 hash % length
- 但是 & 比 % 具有更高的效率,比如 n % 32 = n & (32 - 1)
在 JDK 1.8 中还有另一个优化点,高位参与运算。hashCode() 得到的是一个 32 位 int 类型的值,是通过 hashCode() 的高 16 位异或低 16 位实现的:
- (h = k.hashCode()) ^ (h >>> 16),主要是从速度、功效、质量来考虑的
- 这么做可以在数组 table 的 length 比较小的时候,也能保证考虑到高低 bit 都参与到哈希的计算中,同时不会有太大的开销
最后一点:
- 当 length 为 2 的 n 次方时,参与计算时 length - 1 的最低一位是 1
- 因此,hashcode 和 length - 1 做 & 运算时,最后一位的结果取决于 hashcode 的最后一位,可能是 0 或 1
- 这使得散列函数能够利用数组的全部空间,提高分布的均匀性
这也解释了为什么数组的长度必须是 2 的 n 次方。
添加元素
//hash(key)就是上面讲的hash方法,对其进行了第一步和第二步处理
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}/**
* @param hash 索引的位置
* @param key 键
* @param value 值
* @param onlyIfAbsent true 表示不要更改现有值
* @param evict false 表示 table 处于创建模式
* @return
*/
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// 如果 table 为 null 或者长度为 0,则进行初始化
// resize() 方法本来是用于扩容,由于初始化没有实际分配空间,这里用该方法进行空间分配,后面会详细讲解该方法
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 注意:这里用到了前面讲解获得 key 的 hash 码的第三步,取模运算,下面的 if-else 分别是 tab[i](数组桶)为 null 和不为 null
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null); // tab[i] 为 null,直接将新的 key-value 插入到计算的索引 i 位置
else { // tab[i] 不为 null,表示该位置已经有值了
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p; // 节点 key 已经有值了,直接用新值覆盖
// 该链是红黑树
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
// 该链是链表
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 链表长度大于 8,转换成红黑树
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
// key 已经存在,直接覆盖 value
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount; // 用于并发修改的快速失败
if (++size > threshold) // 超过最大容量,进行扩容
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}①、判断键值对数组 table 是否为空或为null,如果是,则执行resize()进行扩容;
②、根据键key计算hash值得到插入的数组索引i,如果table[i]==null,直接新建节点添加,转向⑥,如果table[i]不为空,转向③;
③、判断table[i]的首个元素是否和key一样,如果相同直接覆盖value,否则转向④,这里的相同指的是hashCode以及equals;
④、判断table[i] 是否为treeNode,即table[i] 是否是红黑树,如果是红黑树,则直接在树中插入键值对,否则转向⑤;
⑤、遍历table[i],判断链表长度是否大于8,大于8的话把链表转换为红黑树,在红黑树中执行插入操作,否则进行链表的插入操作;遍历过程中若发现key已经存在直接覆盖value即可;
⑥、插入成功后,判断实际存在的键值对数量size是否超过了阈值threshold,如果超过,进行扩容。
⑦、如果新插入的key不存在,则返回null,如果新插入的key存在,则返回原key对应的value值(注意新插入的value会覆盖原value值)
注意 :
if (++size > threshold)//超过最大容量,进行扩容
resize();如果在添加元素时,发生冲突,会将冲突的元素放在链表上,当链表长度超过 8 时,会自动转换成红黑树
扩容机制
扩容(resize),我们知道集合是由数组+链表+红黑树构成,向 HashMap 中插入元素时,如果HashMap 集合的元素已经大于最大承载容量threshold(capacity * loadFactor),这里的threshold不是数组的最大长度。那么必须扩大数组的长度,Java中数组是无法自动扩容的,我们采用的方法是用一个更大的数组代替这个小的数组,然后将小数组里面的元素向大数组转移。
JDK1.8融入了红黑树的机制,比较复杂,这里我们先介绍 JDK1.7的扩容源码,便于理解,然后再介绍JDK1.8的源码。
//参数 newCapacity 为新数组的大小
void resize(int newCapacity) {
Entry[] oldTable = table;//引用扩容前的 Entry 数组
int oldCapacity = oldTable.length;
if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {//扩容前的数组大小如果已经达到最大(2^30)了
threshold = Integer.MAX_VALUE;//修改阈值为int的最大值(2^31-1),这样以后就不会扩容了
return;
}
Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];//初始化一个新的Entry数组
transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));//将数组元素转移到新数组里面
table = newTable;
threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);//修改阈值
}
void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
int newCapacity = newTable.length;
for (Entry<K,V> e : table) {//遍历数组
while(null != e) {
Entry<K,V> next = e.next;
if (rehash) {
e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
}
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);//重新计算每个元素在数组中的索引位置
e.next = newTable[i];//标记下一个元素,添加是链表头添加
newTable[i] = e;//将元素放在链上
e = next;//访问下一个 Entry 链上的元素
}
}
}从这个方法中我们可以看到,JDK1.7中首先是创建一个新的大容量数组,然后依次重新计算原数组中所有元素的索引,并重新赋值。如果数组某个位置发生了哈希冲突,使用的是单链表的头插入方法,同一位置的新元素总是放在链表的头部,这样与原数组中的链表对比,扩容之后的链表可能就会变成倒序的了。
下面我们再看看JDK1.8的:
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; // 原数组如果为null,则长度赋值0
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) { // 如果原数组长度大于0
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { // 数组大小如果已经大于等于最大值(2^30)
threshold = Integer.MAX_VALUE; // 修改阈值为int的最大值(2^31-1),这样以后就不会扩容了
return oldTab;
}
// 原数组长度大于等于初始化长度16,并且原数组长度扩大1倍也小于2^30次方
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // 阈值扩大1倍
}
else if (oldThr > 0) // 旧阈值大于0,则将新容量直接等于旧阈值
newCap = oldThr;
else { // 阈值等于0,oldCap也等于0(集合未进行初始化)
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; // 数组长度初始化为16
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); // 阈值等于16*0.75=12
}
// 计算新的阈值上限
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
// 把每个bucket都移动到新的buckets中
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null; // 原数据j位置置为null,便于垃圾回收
if (e.next == null) // 数组没有下一个引用(不是链表)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode) // 红黑树
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
// 原索引
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
// 原索引+oldCap
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
// 原索引放到bucket里
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
// 原索引+oldCap放到bucket里
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}该方法分为两部分,首先是计算新桶数组的容量 newCap 和新阈值 newThr,然后将原集合的元素重新映射到新集合中。
相比于 JDK1.7,1.8 使用的是 2 的幂次扩展(指长度扩为原来的 2 倍),因此,元素的位置要么是在原位置,要么是在原位置加上原容量(oldCap)的偏移处。
我们在扩充 HashMap 的时候,不需要像 JDK1.7 的实现那样重新计算 hash,只需要看看原来的 hash 值新增的那个 bit 是 1 还是 0 就好了,是 0 的话索引没变,是 1 的话索引变成“原索引 + oldCap”。
删除元素
HashMap 删除元素首先是要找到桶的位置,之后进行判断:
- 如果是链表,则进行链表遍历,找到需要删除的元素后,进行删除。
- 如果是红黑树,则进行树的遍历,找到元素删除后,进行平衡调节。注意,当红黑树的节点数小于 6 时,会退化为链表。
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
// 根据 key 计算的索引,检查该位置上的第一个节点
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
// 如果第一个节点不是目标,继续查找后续节点
if ((e = first.next) != null) {
// 如果第一个节点是树节点,则进入红黑树查找
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
// 否则,遍历链表查找
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}查找元素
通过 key 查找 value:
首先通过 key 计算索引,找到桶位置。
- 先检查桶中的第一个节点,如果匹配则直接返回。
- 如果第一个节点不匹配,则判断其数据结构:若是红黑树则进入树中查找;否则,遍历其后的链表进行查找。
- 如果遍历整个桶仍未找到,则返回 null。
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
// 通过调用内部方法获取节点,若节点为空则返回null,否则返回其value。
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
// 1. 根据key的hash值,计算并获取对应的桶(数组元素)。
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
// 2. 总是先检查桶的第一个节点。
if (first.hash == hash &&
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
// 3. 如果第一个节点不是目标,则检查该桶的后续结构。
if ((e = first.next) != null) {
// 如果是红黑树结构,则进入树中进行查找。
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
// 如果是链表结构,则遍历链表进行查找。
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
// 4. 如果走到这里,说明没有找到匹配的节点,返回null。
return null;
}